Cronología de la historia de Facebook
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Los países de renta alta están mucho menos entusiasmados con el metaverso que los emergentes, pero la gente sigue esperando que cambie sus vidas.Charlotte Edmond 25 de mayo de 2022
Cómo construir un metaverso económicamente viable, inclusivo y seguroEs importante que definamos y construyamos el metaverso. Esto es lo que dicen siete líderes empresariales sobre los retos en los que debemos centrarnos y las áreas que debemos destacar. Cathy Li 25 de mayo de 2022
Andrew mccollum
Hoy, en Connect 2021, el consejero delegado Mark Zuckerberg ha presentado Meta, que reúne nuestras aplicaciones y tecnologías bajo una nueva marca de empresa. El objetivo de Meta será dar vida al metaverso y ayudar a las personas a conectarse, encontrar comunidades y hacer crecer sus negocios.
El metaverso se sentirá como un híbrido de las actuales experiencias sociales en línea, a veces ampliadas en tres dimensiones o proyectadas en el mundo físico. Permitirá compartir experiencias inmersivas con otras personas incluso cuando no puedan estar juntas, y hacer cosas juntas que no podrían hacer en el mundo físico. Es la siguiente evolución en una larga línea de tecnologías sociales, y está marcando el comienzo de un nuevo capítulo para nuestra empresa”. Mark nos cuenta más sobre esta visión en una carta de los fundadores.
Nuestra conferencia anual Connect reúne a desarrolladores de realidad virtual y aumentada, creadores de contenidos, comercializadores y otros para celebrar el impulso y el crecimiento del sector. El evento virtual de este año exploró cómo podrían ser las experiencias en el metaverso durante la próxima década, desde la conexión social hasta el entretenimiento, los juegos, el fitness, el trabajo, la educación y el comercio. También anunciamos nuevas herramientas para ayudar a la gente a construir el metaverso, como la plataforma Presence, que permitirá nuevas experiencias de realidad mixta en Quest 2, y una inversión de 150 millones de dólares en aprendizaje inmersivo para formar a la próxima generación de creadores.
Cómo creció facebook
En 2003, Zuckerberg, estudiante de segundo año en Harvard, escribió el software de un sitio web llamado Facemash. Puso en práctica sus conocimientos informáticos pirateando la red de seguridad de Harvard, donde copió las imágenes de los carnés de estudiante que se utilizaban en las residencias universitarias y las utilizó para rellenar su nuevo sitio web. Los visitantes del sitio web podían utilizar el sitio de Zuckerberg para comparar dos fotos de estudiantes una al lado de la otra y determinar quién estaba “buena” y quién “no”.
Al principio, el acceso al sitio web estaba restringido a los estudiantes de Harvard. Con el tiempo, Zuckerberg reclutó a algunos de sus compañeros de estudios para ayudar a hacer crecer el sitio web. Eduardo Saverin, por ejemplo, trabajó en la parte comercial, mientras que Dustin Moskovitz se incorporó como programador. Andrew McCollum fue el artista gráfico del sitio y Chris Hughes se convirtió en el portavoz de facto. Juntos, el equipo amplió el sitio a otras universidades y colegios.
Eduardo saverin
El 14 de mayo de 1984, Mark Zuckerberg nació en White Plains, Nueva York, y mostró una temprana afinidad por los ordenadores. Aprendió el lenguaje de programación BASIC en un colegio cercano, y a los 12 años desarrolló una aplicación de mensajería instantánea que su padre utilizaba en su oficina.
En 2004, Cameron y Tyler Winklevoss y Divya Narendra, los tres fundadores acreditados de HarvardConnection.com, demandaron a Zuckerberg por el supuesto robo de propiedad intelectual del sitio web. En 2008 llegaron a un acuerdo multimillonario en efectivo y opciones sobre acciones. Los gemelos Winklevoss intentaron reabrir la demanda en 2011, pero el tribunal denegó su petición.
Meta ha sido acusada, casi desde su creación, de recopilar y vender los datos personales, las publicaciones y los mensajes instantáneos de sus usuarios. Estas acusaciones aumentaron poco después de las elecciones presidenciales de 2016 en Estados Unidos, y algunos alegaron que los votantes estadounidenses habían estado bajo la influencia de anuncios dirigidos financiados por Rusia.
Meta ha adquirido decenas de empresas a lo largo de los años, como Instagram por 1.000 millones de dólares en 2012, WhatsApp por 22.000 millones de dólares en efectivo y acciones en 2014, Oculus VR por 2.000 millones de dólares en 2014, y varias otras empresas que van desde la inteligencia artificial (IA) hasta las plataformas de identificación.