Qué es facebook y para qué sirve

Beneficios de facebook

Los medios sociales aceleran la innovación, impulsan el ahorro de costes y refuerzan las marcas mediante la colaboración masiva. En todos los sectores, las empresas utilizan las plataformas de los medios sociales para comercializar y dar a conocer sus servicios y productos, además de controlar lo que el público dice de su marca.

Este experimento se llevó a cabo durante las elecciones de mitad de período de 2010 y pareció útil. Los usuarios que se fijaron en el botón eran propensos a votar y a manifestarse sobre el comportamiento del voto una vez que vieron que sus amigos participaban en él. De un total de 61 millones de usuarios, pues, el 20% de los usuarios que vieron a sus amigos votar, también hicieron clic en la pegatina.

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Historia de Facebook

Sin embargo, estas conexiones globales no siempre son buenas. Los usuarios con intereses peligrosos -para uno mismo y para los demás- pueden conectarse fácilmente entre sí y reforzar esos intereses. Un usuario con pensamientos suicidas puede buscar el consejo de otros con los mismos pensamientos. Un usuario con opiniones racistas puede elegir rodearse de otros racistas. Y una vez conectados, estos usuarios se reúnen en una masa crítica y pueden coordinar actividades. Esto puede ir desde lo relativamente benigno, pero aún así perjudicial, como los esquemas de marketing multinivel, hasta la coordinación de eventos como el ataque del 6 de enero de 2021 en el Capitolio de Estados Unidos, que se organizó a través de muchas redes sociales, pero que fue alimentado por comunidades online de usuarios atraídos por las teorías de conspiración sobre el fraude electoral.

Qué es la app de facebook

Meta hizo referencias oblicuas a Apple en su anuncio, diciendo que quería evitar que una sola empresa restringiera lo que se puede hacer y cobrara altas tarifas, pero Max Van Kleek, de la Universidad de Oxford, es escéptico de que la propia Meta ejerza el control sobre su metaverso.

«¿Va a limitarse Meta a proporcionar las herramientas en lugar de ser el guardián? Dudo que renuncien a algo que pueda comprometer su posición como proveedor definitivo de publicidad del metaverso, por ejemplo», dice Van Kleek.

Uno de los problemas de que Meta intente ser la única empresa que sustente el metaverso es el papel fundamental que desempeñaría en nuestras vidas si su visión del futuro se hace realidad. En los últimos meses, la empresa ha tenido que lidiar con cortes en sus aplicaciones clave que han eliminado la capacidad de comunicación de gran parte del mundo, y si algo así ocurriera en un universo de RV omnipresente como el metaverso, las consecuencias podrían ser enormes.

«Toda la presentación del metaverso es muy utópica e ingenua», dice Bucher. «Hace un montón de suposiciones generales sobre cómo vive la gente. Estoy seguro de que no todo el mundo estaría encantado con [tenerlo en] el espacio doméstico».

Inicio de sesión en Facebook

Hoy, en Connect 2021, el consejero delegado Mark Zuckerberg ha presentado Meta, que reúne nuestras aplicaciones y tecnologías bajo una nueva marca de empresa. El objetivo de Meta será dar vida al metaverso y ayudar a las personas a conectarse, encontrar comunidades y hacer crecer sus negocios.

El metaverso se sentirá como un híbrido de las actuales experiencias sociales en línea, a veces ampliadas en tres dimensiones o proyectadas en el mundo físico. Permitirá compartir experiencias inmersivas con otras personas incluso cuando no puedan estar juntas, y hacer cosas juntas que no podrían hacer en el mundo físico. Es la siguiente evolución en una larga línea de tecnologías sociales, y está marcando el comienzo de un nuevo capítulo para nuestra empresa». Mark nos cuenta más sobre esta visión en una carta del fundador.

Nuestra conferencia anual Connect reúne a desarrolladores de realidad virtual y aumentada, creadores de contenidos, comercializadores y otros para celebrar el impulso y el crecimiento del sector. El evento virtual de este año exploró cómo podrían ser las experiencias en el metaverso durante la próxima década, desde la conexión social hasta el entretenimiento, los juegos, el fitness, el trabajo, la educación y el comercio. También anunciamos nuevas herramientas para ayudar a la gente a construir el metaverso, como la plataforma Presence, que permitirá nuevas experiencias de realidad mixta en Quest 2, y una inversión de 150 millones de dólares en aprendizaje inmersivo para formar a la próxima generación de creadores.